从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

Vitality

indienova.com/game/vitality--1

V I T A L I T Y, Super Metroid: Vitality

Milky Way Wishes

indienova.com/game/milky-way-wishes--1

Trubel im All, Auguri dalla Via Lattea, Deseos de la Vía……Láctea

2XKO

indienova.com/game/2xko

Project L。发行日期:2025-12-31。……2XKO is Riot Games' upcoming 2v2 tag-based Fighting

98xx(98xx)

indienova.com/steam/game/2431070

D̵̙͕̟̥̙̖̼͒͗͒̇̆̉̓͂̈́̄̊͑͝͝Ợ̵̢̨̧̤̭͎͇͉̥̻͕͉͌̈́̔̀͐̈́̊̓͂̇͝W̵̡̢̛̭̞̭̤̜͇̩̥N̷͈͉̂̈́̿̑̃̚L̷̢̮̺͉͍͓̘͉͈̈Ő̴͖̠̻͉͐ͅÀ̷̧̹̰̗̤̫̺̝̲̭̮͖͒̽͑̓̒́̓̑̅̍͝Ḓ̸̢̖͆̈́͆̌̑̄͒͆̀͐̅͠……L̵̯͖̾̅̍̄̊͐͑̄͌͘ͅË̵͉͘A̶̡͉͈̪͚̫̜̮̠̯̺͗̈̂͘V̴̨̩͕͓͙͔̣͓̂̿̽͊̑͋̑͗͐̀͑͘ͅE̷̼̦̗̠̟͎͉̭̘̎͗͗̓̒̏͑͂̒͜……T̴͙̏̉̒̈́̕Ơ̸̡̟̖̰̣͙̱͇̙̯̝͉̠̼̏̇̐̔̅̎̒̿͛̆͂O̵̞̰͋́̏̈͝ ̵̘̺̣̈́̅Ļ̴̼̤̼̽̀͂̃͋͜A̶̢̗̜̜͕̪͉̥̼̩̙̱̟̅̓̐͝͝Ţ̴̧̨͔̲̬̞̫̲͖͎̻͔͈̰̈́̑̽̆͐͗̓̃͠͝Ȩ̷̹̃͐

Motor Mayhem

indienova.com/game/motor-mayhem

Motor Mayhem: Vehicular Combat League, V.C.L.: Vehicular

Europa Universalis IV: Fredman's Epistles

indienova.com/steam/game/486970

Epistle 43 - Värm mer öl och bröd 5.……Epistle 5 - Käre bröder, så låtom oss supa i frid11……Epistle 9 - Käraste Bröder, systrar och Vänner13.

JMPR

indienova.com/steam/game/678150

开发:L E V E L

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,lv,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……p反射到v的光线L(v) = ∫c*L(l,p)*dot(l.n),最终考虑各种积分运算在ps上得到的公式就是……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

R.B.I. 棒球 18(duplicate R.B.I. Baseball 18)

indienova.com/game/duplicate-rbi-baseball-18

《RBI 棒球 18》这次有了重大的飞跃进展,提供了全新的特许经营模式、Home Run Derby……全新的特许经营模式:掌控您最爱的大联盟球队!进行交易、在多个赛季获取自由球员、或招募新人。……加入线上排名和友好的表演赛名单更新:获得 2018 赛季最新名单,使用新的名单导入功能,您正在进行的特许经营模式无需重新开始

版本:Early Access


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